GTA6LOOP
Countdown

Геймплей GTA 6

Последнее обновление: июль 2026 года

Подтверждённый геймплей GTA 6 построен вокруг переключения между двумя протагонистами, Jason Duval и Lucia Caminos, в основательно переработанном открытом мире. Rockstar Games подтвердила переделанную систему боя и скрытности, возвращение шестизвёздочного уровня розыска, более 200 единиц транспорта с интерактивными салонами и серьёзный скачок в графике — всё это показано в трейлерах и на официальных скриншотах. Одна оговорка: Rockstar пока не выпускала отдельный геймплейный трейлер, поэтому часть деталей остаётся на уровне сообщений, а не подтверждений. Эта страница отделяет одно от другого.

Геймплей GTA 6 в Vice City, где игроки переключаются между Jason и Lucia в детализированном открытом мире — © Rockstar Games
Геймплей GTA 6 строится вокруг переключения между Jason и Lucia в Vice City. © Rockstar Games.

Ключевые факты

Играбельные персонажиДвое — Jason Duval и Lucia Caminos (переключаемые)
Система розыскаВозвращается шестизвёздочный уровень (против пяти в GTA V)
ТранспортБолее 200 единиц с интерактивными салонами
Новое в боюПолзание лёжа, стяжки, живой щит, доработанный ближний бой
Формат историиПо главам (как в Red Dead Redemption 2)
Онлайн на стартеНет — только одиночная игра
Геймплейный трейлерПока не выпущен (детали из трейлеров и скриншотов)

Геймплей за двух протагонистов: переключение между Jason и Lucia

Основа геймплея GTA 6 — её два играбельных протагониста. Официальные материалы Rockstar подтверждают, что между Jason Duval и Lucia Caminos можно переключаться при исследовании открытого мира и во время некоторых сюжетных эпизодов — похоже на смену персонажей в GTA V, но с большим упором на прохождение миссий вдвоём. В отличие от трёх незнакомцев из GTA V, Jason и Lucia состоят в отношениях, что для серии впервые, и вся история построена вокруг их партнёрства. У каждого протагониста есть и собственный круг персонажей, с которыми можно взаимодействовать — и по отдельности, и вместе.

Бой и скрытность

Бой и скрытность в GTA 6 переработаны далеко за пределы GTA V. Среди подтверждённых нововведений:

NPC тоже реагируют живее: если ходить с оружием наготове в людном месте, это привлекает внимание, и Jason или Lucia автоматически убирают его.

Оружие и снаряжение

Колесо оружия переработано: через него переключаются оружие, снаряжение и экипировка (назначено на R1/RB). В сторону реализма, позаимствованного из Red Dead Redemption 2, игрок может носить с собой одновременно только две винтовки и два пистолета, а остальное оружие хранится в багажнике машины. Стрельба с двух рук не возвращается — оружие используется по одному.

Среди подтверждённого снаряжения — бинокль, бронежилет, фонарик, еда и напитки, спортивные сумки и аптечки. На скриншотах также заметили «Immobilizer Bypass», что намекает на мини-игру для угона дорогих машин. (Полные базы оружия и транспорта появятся на своих страницах по мере подтверждений от Rockstar — смотри Оружие GTA 6.)

Шестизвёздочный розыск и ИИ полиции

Одно из самых ожидаемых возвращений подтверждено: шестизвёздочный уровень розыска снова с нами после того, как в GTA V потолком были пять звёзд. Он означает высшую степень реакции правоохранителей. Помимо лишней звезды, ИИ полиции переработали, чтобы он ощущался реалистичнее:

Вместе это превращает уход от закона в более умную игру в кошки-мышки вместо прежнего «убеги от появляющихся машин». Полный разбор, включая то, что взято из утечек, а что подтверждено, — в Система розыска GTA 6.

Транспорт и вождение

Для GTA 6 подтверждено более 200 единиц транспорта — автомобили, мотоциклы, вертолёты, самолёты и лодки, — и они детализированы как никогда, с полностью интерактивными салонами (вплоть до регулируемых сидений и руля). Сеттинг Leonida с побережьем, островами и болотами делает большую ставку на лодки и внедорожники наряду с уличным трафиком Vice City. Багажники машин заодно служат хранилищем оружия, напрямую связывая вождение с системой снаряжения. Полный подтверждённый список — в Транспорт GTA 6.

Лодки вдоль Leonida Keys в GTA 6, часть из более чем 200 единиц транспорта и геймплея вождения — © Rockstar Games
Лодки и передвижение по побережью — основа геймплея на Leonida Keys. © Rockstar Games.

Графика и детализация мира

Скачок в графике — один из самых наглядно показанных элементов GTA 6. Среди официально продемонстрированного — трассировка лучей для глобального освещения, физика волос по отдельным прядям, динамическая одежда и отрастающая щетина, а также очень детальные лица, текстуры кожи и динамическая система пота в духе Red Dead Redemption 2. О масштабе амбиций говорят и мелочи: у играбельных персонажей есть наручные часы, показывающие реальное игровое время, а дальность прорисовки огромна и сохраняет высокую детализацию удалённых объектов. Во многом именно из-за такой точности GTA 6 выходит только на текущем поколении.

Побочные занятия и кастомизация

Помимо основной истории, подтверждённые занятия GTA 6 говорят о плотном мире, в котором хочется жить: дайвинг и снорклинг, MMA, мини-гольф, боулинг и игровые автоматы и не только. Убежища возвращаются как точки сохранения с хранилищем оружия и гаражами, а кампания построена по главам, как в Red Dead Redemption 2. Подтверждена и внутриигровая система соцсетей. Глубокая кастомизация — стрижки, татуировки, одежда и внешний вид оружия — завязана на магазины в мире игры (часть из них эксклюзивна для издания Ultimate; смотри наш гайд Издания и цена).

Сообщается, но не подтверждено

О перечисленном ниже широко пишут — часто со ссылкой на утечки сентября 2022 года или инсайдеров, — но Rockstar официально это не подтверждала. Считай слухами, пока не покажут:

Чего мы всё ещё не знаем

Поскольку Rockstar не выпускала отдельный геймплейный трейлер, многое остаётся неясным: полная структура миссий, насколько глубоки RPG-подобные системы, полные списки транспорта и оружия и то, чем именно различаются способности двух протагонистов на практике. Главный открытый вопрос — онлайн: Rockstar подтвердила, что GTA 6 выходит как одиночная игра, и режим в духе GTA Online к релизу не датирован. Мы будем обновлять эту страницу по мере новых раскрытий — многие ответы, как ожидается, даст трейлер, посвящённый геймплею.

Частые вопросы

Какие возможности геймплея GTA 6 подтверждены?

Среди подтверждённого — переключение между протагонистами Jason и Lucia, шестизвёздочный уровень розыска, более 200 машин с интерактивными салонами, переработанные бой и скрытность (ползание лёжа, стяжки, живой щит), продвинутая графика с трассировкой лучей и побочные занятия вроде дайвинга и MMA.

Можно ли переключаться между Jason и Lucia?

Да. Rockstar подтвердила, что переключаться между Jason и Lucia можно при исследовании мира и во время некоторых сюжетных эпизодов, с упором на прохождение миссий вдвоём.

Есть ли в GTA 6 шестизвёздочный уровень розыска?

Да. Шестизвёздочный уровень розыска возвращается после того, как в GTA V потолком были пять звёзд, а вместе с ним — более умный ИИ полиции с задержкой реакции и возможной опцией сдаться.

Сколько машин в GTA 6?

Rockstar подтвердила более 200 единиц транспорта — автомобили, мотоциклы, вертолёты, самолёты и лодки, — многие с полностью интерактивными салонами.

Показывала ли Rockstar геймплей GTA 6?

Не в виде отдельного геймплейного трейлера. Всё подтверждённое на данный момент взято из двух кинематографических трейлеров, официальных скриншотов и товарных описаний Rockstar. Геймплейный трейлер широко ожидают, но дату не называли.

Что нового в бою в GTA 6?

Среди подтверждённого — ползание лёжа, стяжки для связывания NPC, живой щит, возможность переносить и обыскивать тела, доработанный ближний бой и ограничение в две винтовки и два пистолета с хранением остального оружия в багажнике.

Будет ли в GTA 6 сетевой мультиплеер?

Не на старте. Rockstar подтвердила, что GTA 6 выходит как одиночная игра, и режим в духе GTA Online к релизу 19 ноября 2026 года не анонсирован.

Насколько длинный сюжет в GTA 6?

Rockstar не подтверждала продолжительность кампании. Судя по недавним играм студии, стоит ожидать масштабную историю на десятки часов, но официальной цифры пока нет.

Использует ли GTA 6 ИИ?

В GTA 6 продвинутое поведение NPC и симуляция, а по данным утечек и сообщений речь идёт о поведенческих сценариях на основе ИИ — но подробности за пределами показанного Rockstar не подтверждены.

Подробные разборы геймплея

Источники